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Große Slayereien werfen ihren Schatten voraus

Wie jeder Fan des freundlichen Retro-RPGs aus der Nachbarschaft weiß, steht die Release der vierten Edition von Dungeonslayers vor der Tür. Wahrscheinlich könnt Ihr die erste analoge Version des künftigen Klassikers schon auf der SPIEL ’10 in Essen durchblättern. Während der Testphase konnte ich ein wenig mitmischen und auch den einen oder anderen Charakter erstellen.

Erster Testcharakter ist ein Späher. Eine interessante Frage beim RPG-Design ist meiner Ansicht nach: Kann ich auch einen überlebensfähigen Allrounder spielen? Najm de Ren ist so ein spielerischer Jedermann, ein Hansdampf in allen Gassen. Auf Stufe 1, denn jeder fängt mal klein an.

Für höhere Stufen war Chlod der Kratosier mein Testcharakter. Unverkennbares Vorbild ist einer meiner Lieblings-Videospielcharaktere, der trotz seiner Göttlichkeit ein ziemlich fieser Möpp ist. Auf Stufe 11 ist Chlod ein ziemlicher Killer – der allerdings kaum einen schweren Treffer wegstecken kann. Allein Ausweichen III  könnte ihn retten. Denn mit Chlods beiden Attacken pro Runde ist der Gegner nach drei Runden ohnehin Geschichte.

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Laser und Bogen

Nein, es geht hier nicht um ein SF-Zusatz für Dungeonslayer oder den bekannten Wookie-Bowcaster (siehe links). Zwei meiner Ansicht nach interessante RPG-Projekte sind jetzt online anzusehen: Der erste Fanwerk-Band für Dungeonslayer und eine Preview von Raumhafen Adamant.

Auf der Sehne bietet Freunden von Pfeil und Bogen (also Elfenspielern) zusätzliches Material. Da kann der eigene Bogen gepimpt oder auch die neue Klasse Runenschütze gespielt werden. Aber das ganze ist keine offizielle Erweiterung sondern Fanwerk, denn es geht schon ein wenig über die schön simplen Dungeonslayerregeln hinaus.

Raumhafen Adamant ist ein SF-Rollenspiel von André Wiesler mit Illustrationen von Volker Konrad. Da ich eine der Testspielrunden mitgemacht habe, kann ich die Selbstbeschreibung als schnelles, actionreiches und buntes RPG nur unterschreiben. Die Spieler können in die Haut exotischer Aliens (und natürlich auch Menschen) schlüpfen und Abenteuer auf dem Urlaubsplaneten Adamant erleben. Kommt bei Ulisses raus, und hier gibt es schon eine kostenlose Kurzversion.

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Panther ahoi!

Sein Blick ist vom Vorübergehn der Stäbe
so müd geworden, dass er nichts mehr hält.

Auch wenn Rilkes Panther ein Klassiker ist, geht es hier nicht um Dichtkunst sondern um den neuesten Dungeon-To-Go für das Instant-RPG Dungeonslayers. Da Die Fracht der Bannterra Sieger im Wettbewerb um den Dungeon2Go 2009 geworden ist, wartet Dungeonmaster Christian Kennig mit einer Fortsetzung auf: Der Schatz der Bannterra. Und was das ganze mit dunkel gefärbten Großkatzen (biologisch richtig: Schwärzlinge des Leoparden) zu tun hat, erfahren mutige Helden beim Durchspielen des Moduls.

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Happy Slayday!

Alles Gute, Dungeonslayers! Das handliche Rollenspiel wird 1, und das wird gefeiert. Stilecht zünde ich natürlich keine Kerze an, sondern eine Fackel. Und in diesem Fackellicht können die Geschenke ausgewickelt werden. Passend zum Computer-RPG-Hype des Jahres, Torchlight, habe ich ein paar Kleinigkeiten vorbereitet:

  • Ein wichtiges Element bei Torchlight und Diablo sind Manatränke. Auch wenn es bei Dungeonslayers kein Mana gibt, können vielleicht folgende Tränke einen Ersatz anbieten:
Zaubertrank (50 GM): Verringert die Abklingzeit aller gerade abklingenden Zauber um 1W20 Runden.
 
  • Das „Pet“ bei Torchlight wird in vielen Rezensionen als die Diabloklon-Innovation per se bezeichnet. Folgendes Talent bringt ein ähnliches Tier an die Seite des Charakters:
Tierbegleiter I-III 2 Talentpunkte
Krieger 1, Späher 1, Zauberwirker 1
Der Charakter besitzt einen Kampfluchs (siehe unten) oder Lasthund (Werte wie Wolf), der kämpft und Sachen trägt. Pro Talentrang kann das Tier 1 Tagesreise weit an einen vertrauten Ort geschickt werden, pro Talentrang über I erhält es 5 LK-Punkte zusätzlich und +1 auf Schlagen und Abwehr. Außerdem kriegt das Tier 2 LK pro Stufe des Meisters und kann für je 2 seiner Stufen einen Punkt auf eine Körper- oder Agilität-Eigenschaft vergeben.
 
  • Schnelles Zauberwechseln geht bei Action-CRPGs auf Knopfdruck. Mit dem folgenden Talent kriegt das auch der Dungeonslayer-Zauberwirker hin:
Schneller Wechsel I-III 2 Talentpunkte
Zauberwirker 5
Pro Rang kann der Charakter einmal im Kampf versuchen, einen Zauber schnell zu wechseln. Es wird einmal auf Zauber wechseln gewürfelt. Gelingt das, dann gilt das Ergebnis auch als Probe für den neuen Zauber, der sofort ausgelöst wird.
 
  • Die Torchlight-Charakterklasse Destroyer kann mit „Slash Attack“ alle Gegner um sich herum angreifen. Sicher auch für den Dungeonslayers-Krieger nützlich:
Rundumschlag I-III
Krieger 5
Der Krieger kann einmal pro Rang pro Kampf bis zu zwei Nahkampfgegner mit einem einzigen Schlag treffen , erleidet aber -6 auf Schlagen und Abwehr bis zum Ende der Runde.
 
  • Vanquisher können bei Torchlight mit einem „Ricochet“-Schuss mehrere Ziele treffen. Das können Späher nun auch:
Abprallschuss I-III 2 Talentpunkte
Späher 5
Einmal pro Rang pro Kampf kann der Charakter nach einem „Schießen“-Treffer einen zweiten Wurf mit dem halben „Schießen“-Wert versuchen um weitere Gegner zu treffen. Pro Talentrang kann er einen weiteren Gegner treffen.
 

Die Monster

Was wäre ein digitales RPG ohne ein eigenes Signaturmonster – und hunderte von anderen Spielen inspirierte Monster. Wirklich originell sind bei Torchlight eigentlich nur die fledermausartigen Varkolyn.

  • Der Kampfluchs ist eine domestizierte Großkatze:
Kampfluchs
Körper 6 Agilität 10 Geist 0
Stärke 3 Bewegung 5 Verstand 0
Härte 0 Geschick 0 Aura 0
Schlagen: 13 (9+4 scharfe Klauen)
Ausweichen:19 (15+4 Flink)
Abwehr: 7 (6+1 Pelz)
Lebenskraft: 16 EP:49
Initiative: 15 Laufen: 6
 
  • Fledermausleute lauern in dunklen Grotten und verlassenen Minen:
Fledermausleute
Körper 6 Agilität 8 Geist 4
Stärke 2 Bewegung 4 Verstand 2
Härte 1 Geschick 0 Aura 0
Schlagen: 12 (8+4 Klauen)
Ausweichen: 16 (12+4 Flink)
Abwehr: 8
Lebenskraft: 18 EP: 67
Initiative: 12 Laufen: 5
Sprungangriff (doppelte Bewegung und freier Angriff mit +4), Heimlich (+4 auf Heimlichkeit), Flink, Scharfe Sinne (+4 auf Wahrnehmung)
 
  • Flederzauberer sind die Anführer der Fledermausleute. Manche beherrschen auch weitere Zauber und besitzen magische Gegenstände:
Flederzauberer
Körper 6 Agilität 4 Geist 8
Stärke 0 Bewegung 0 Verstand 2
Härte 3 Geschick 2 Aura 2
Schlagen: 10 (6+4 Klauen)
Ausweichen: 4
Zielzauber: 16 (10+1 Kampfstab +2 Schattenpfeil +3 Verheerer; Wesen des Lichts Abwehr -2)
Abwehr: 9
Lebenskraft:19 EP: 61
Initiative: 4 Laufen: 3
Heimlich (+4 auf Verstecken), Scharfe Sinne (+4 auf Hören)
Verheerer III
 

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Dungeonslayers © Christian Kennig


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Am 23. November ist Slayday!

Ein großes Ereignis wirft seinen Schatten voraus: Dungeonslayers wird ein Jahr alt. Das sympathische kleine Indie-RPG hat mir und Menschen, die mir am Herzen liegen in diesem Jahr einige Freude gebracht. Vor allem aber ist es ein Riesenspaß mit Christian Kennig und der Crew von Online-Slayern an dem Ding zu basteln. Und natürlich ist es supernett, das ich da einfach so einsteigen konnte. Die nehmen echt jeden.

Besonders toll finde ich ja, dass es Geschenke von den Slayern gibt: Wer die vier Fragen von der DS-Seite richtig beantwortet (einfach auf “Zum Wettbewerb” unter dem neuesten Post klicken), kann was gewinnen. Kleiner Tip:  “42″, “Blau … äh grün” und “Oberst von Gatow im Musikzimmer mit dem Kerzenleuchter!” sind keine möglichen Antworten. Viel Erfolg!

dspreise

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